Les contextes

Contextes ? Kesako ?

Ce qui est appelé ici "contexte" est un mode de jeu. Il en existe trois dans Geometry Dash :

Voilà, c'était pas compliqué :-)


Comment en ajouter ?

En dessous du gros champ qui sert à copier-coller le data sorti par Tiled, il y des espaces réservés aux changements de contexte. La structure de ce que vous devrez mettre dans ces champs est la suivante :

Pour chaque changement de contexte, vous devez seulement mettre le numéro de tile du changement (voir plus loin). Les changements doivent être séparés par une virgule.
Attention cependant à mettre un nombre pair de changement de contexte pour la gravité inversée ! Le niveau peut finir en mode vaisseau et en mode normal mais pas en mode gravité inversée. Pour récupérer le numéro de tile, allez dans Tiled, et mettez votre curseur au-dessus du tile pour lequel vous voulez que le changement se fasse. En bas à gauche du logiciel, vous devriez voir apparaître deux nombres : ce sont les coordonnées du tile, récupérez la coordonnée X et c'est tout !

Ex : "24,178,356,490" la gravité (par exemple) sera inversée dans l'intervalle [24;178[ U [356;490[


Recommandations

1- Il est à noter qu'il faudra que le créateur de niveau soit conscient que le scroll (comme dans la version mobile) n'est pas disponnible lorsque le joueur est en mode vaisseau. Ce dernier devra faire le nécessaire pour que ce ne soit pas une gêne pour le joueur.

2- De plus, ce site est conçu pour gérer certaines erreurs que peut commettre le créateur de niveau (mauvais changements de contexte etc). Cependant, il ne pourra pas "tester" le niveau pour savoir si celui-ci est faisable ou non. C'est au créateur de vérifier (avant d'éventuellement le mettre en ligne) que son niveau est jouable.

Pour toute recommandation (niveau corrompu, dysfonctionnement du site...) veuillez me contacter à cette adresse.